"Un blog sépia, ambiance daguerréotype et toile de Jouy, qui vous fera voyager à travers les plaines venteuses de la littérature et les déserts brûlants de la game infernale".
Charlie Tuna.
jeudi 9 juin 2011
mardi 7 juin 2011
Chapitre 140- Le voleur
"Pour atteindre ses objectifs, pour le bien ou pour le mal, le voleur est un chapardeur particulièrement doué. Il doit être malin, discret et adroit. Utiliser ses talents contre des badauds innocents, de riches marchands, des oppresseurs ou des monstres est laissé au choix du voleur.
Avantages
- crochetage, détection des pièges, vol à la tire, déplacement silencieux, se cacher dans l'ombre, détection des illusions et pose de pièges.
Restrictions
- les voleurs ne peuvent pas être Loyal Bon, ils sont limités aux armures de cuir et aux armures de cuir cloutées.
- ils ne peuvent utiliser que des targes et leurs armes sont limitées aux gourdins, aux dagues, aux fléchettes, aux arbalètes, aux arcs, aux frondes, aux épées longues, aux épées courtes et aux batons."
samedi 4 juin 2011
Chapitre 139- Père Mapple
Hermann Melville (Moby dick).
mardi 31 mai 2011
vendredi 27 mai 2011
mercredi 25 mai 2011
Chapitre 136- Super Nesbloïd
Ca y est ! Encore une nouvelle note sur le Nesblog, je ne peux plus m'arrêter dans mon ascension inexorable vers le succès, la gloire et les femmes faciles...
Cliquez sur le lien ou l'image, et soyez prêts à vous prosterner devant la magnificence de mes oeuvres, bande de ploucs...
mercredi 11 mai 2011
Chapitre 135- Le barbare
Avantages
- vitesse de déplacement accrue.
- immunisé contre les attaques sournoises.
- peut entrer en "état de rage", une fois par jour, +1 tous les 4 niveaux. Lorsqu'il entre en "état de rage", le barbare bénéficie d'un bonus de +4 en constitution, +4 en force, -2 de classe d'armure mais subit une pénalité de +2 aux jets de sauvegarde contre la magie.
En outre, le barbare sera immunisé contre les sorts affectant le moral ou les niveaux.
- au niveau 11, le barbare bénéficie d'un bonus de protection de +10% contre les projectiles, les armes perforantes, tranchantes et contondantes (+5% tous les 4 niveaux).
- dé de vie : 1D12.
Inconvénients
- ne peut pas porter d'armure lourde.
- ne peut pas se spécialiser.
Restrictions
- le barbare peut être de toutes races, sans restriction. Mais la classe favorite des demi-orques est le barbare."
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