"Un blog sépia, ambiance daguerréotype et toile de Jouy, qui vous fera voyager à travers les plaines venteuses de la littérature et les déserts brûlants de la game infernale".

Charlie Tuna.







lundi 31 mai 2010

samedi 29 mai 2010

Chapitre 24- Ambiance transylvanienne


Encore un dessin dont j'ai magistralement foiré l'encrage (je pense en faire une nouvelle rubrique), mais que j'ai eu la bonne idée de scanner avant le massacre. Voici donc une oeuvre qui restera à jamais dans les limbes, aux côtés des originaux perdus de Turner et des eaux-fortes détruites par le temps de Rembrandt...Snif.

dimanche 23 mai 2010

Chapitre 22- Ulyaoth


"The Universe is a yawning chasm, filled with emptiness and the puerile meanderings of sentience. Why should you deserve special consideration within it, Augustus, above all else ? "
Ulyaoth (Eternal darkness, Gamecube).

Last but not least, Ulyaoth, maître des plans et dimensions, incarnant l'intelligence et la sagesse, qui, si vous choisissez son alignement, vous prodiguera ses sentences pontifiantes en vous écrasant de son mépris cosmique...





Bises à tous les fans d'Edgar Poe et de Lovecraft, qui sauront apprécier à sa juste mesure ce jeu inoubliable.


samedi 22 mai 2010

Chapitre 21- Xel'lotath


"As darkness abhors light, and light abhors dark. The others will not, cannot join forces !"
Xel'lotath (Eternal darkness, Gamecube).

Second pied-nickelé de la bande, Xel'lotath est définitivement mon préféré, ou plutôt ma préférée, puisque sa voix possède les tonalités suaves d'une actrice porno croisée avec une poissonnière de Ménilmontant. Maîtresse de la folie et de la destruction, elle est sûrement un des boss les plus barré et malsain du Jeu video.

Encore une vidéo, qui la voit affronter Ulyaoth, dont je vous parlerai demain (attention ça spoile à mort)...





vendredi 21 mai 2010

Chapitre 20- Chattur'gha


"It is of no matter, for the power I'll wield on my return will crush all those who oppose me !"
Chattur'gha (Eternal darkness, Gamecube).


Salut à tous,

aujourd'hui une note sur Eternal darkness, un jeu d'exception sur lequel je voudrais m'attarder pour en expliquer la substantifique moelle, la quintessence qui en fait un jeu d'exception, un jeu qui poutre, qui déboite et remue jusqu'aux entrailles et me fait régresser jusqu'à la position foetale quand je me remémore ses meilleurs passages, la bave aux lèvres et des étoiles pleins les yeux...

Ce survival-horror d'un nouveau genre ne vous propose ni plus ni moins que d'affronter à travers les siècles le Mal absolu incarné par une trinité de dieux maléfiques, omniscients et immortels. La lente prise de conscience de cette menace souterraine et implacable se fait à travers une galeries de personnages qui transmettent à leur mort leur expérience à leurs descendants pour continuer le combat.

Revendiquant l'héritage de Lovecraft sans en être pour autant une adaptation, le jeu est très fortement inspiré par le mythe des Grands Anciens, avec son panthéon de dieux millénaristes voulant reconquerir leur pouvoir perdu. Puisant avec talent dans cet univers, Eternal darkness distille une ambiance crépusculaire, tout en non-dits, la peur se manifestant par l'étrangeté des décors, l'ambiance sonore pesante, le destin tragique des personnages que vous incarnez, et par l'effroyable charisme d'un ennemi omnipotent. Le sentiment de solitude, de désespoir et d'impuissance imprègne toute l'expérience de jeu, à l'instar d'un Silent Hill.


"This...isn't...really...happening!"

Mais parlons du gameplay. Chaque "Grand Ancien" représente un alignement (force, intelligence et folie), sur le principe pierre-ciseau-feuille, la force triomphant de la folie, la folie annihilant l'intelligence et l'intelligence ayant raison de la force. Selon l'alignement choisi en début d'aventure, vous serez opposé durant tout le jeu à une entité donnée et devrez la vaincre à l'aide de l'entité antagoniste, par le biais d'artefacts magiques, des runes que vous combinerez . Mais la grande force du jeu et de son ambiance est la gestion de la santé mentale : exposé à des visions angoissantes, votre personnage sera sujet à des visions de plus en plus impressionnantes et malsaines : cadrage caméra qui s'incline jusqu'à se coucher, altérations de l'environnement (sang sur l'écran, statues qui vous suivent du regard,etc...), jusqu'à de véritables hallucinations perturbant le gameplay. Le jeu devient alors une constante lutte pour ne pas sombrer dans la folie...

Ma 1ère illustration sur l'univers d'Eternal darkness représente Chattur'gha, dont les attributs sont la force brute, la puissance et la vitalité, tel qu'il apparaît lors de la confrontation finale. Une petite vidéo pour se quitter, avec la bestiasse dans ses oeuvres (attention ça spoile).



Bises, à demain pour une deuxième illustration, cette fois-ci sur Xel'lotath, le deuxième petit farceur (mon préféré) de cette sympathique trinité.

mercredi 19 mai 2010

Chapitre 19- L'heroic fantasy ou l'art subtil de la métaphore


"C'est de cette façon que je conçois l'art : il ne s'agit pas de peinture ni de dessin, mais d'un effet total, il s'agit de frapper les gens droit entre les deux yeux."
Frank Frazetta.