"Un blog sépia, ambiance daguerréotype et toile de Jouy, qui vous fera voyager à travers les plaines venteuses de la littérature et les déserts brûlants de la game infernale".

Charlie Tuna.







vendredi 27 mai 2011

mercredi 25 mai 2011

Chapitre 136- Super Nesbloïd


Ca y est ! Encore une nouvelle note sur le Nesblog, je ne peux plus m'arrêter dans mon ascension inexorable vers le succès, la gloire et les femmes faciles...

Cliquez sur le lien ou l'image, et soyez prêts à vous prosterner devant la magnificence de mes oeuvres, bande de ploucs...

mercredi 11 mai 2011

Chapitre 135- Le barbare


"Le barbare est un combattant pur, que l'on trouve fréquemment dans les plaines du nord. Son mode de vie, très difficile, en fait un personnage d'une grande puissance (il peut devenir enragé à la demande), mais à l'inverse des guerriers, le barbare n'a jamais réellement suivit d'enseignement dans le maniement des armes.
Avantages
- vitesse de déplacement accrue.
- immunisé contre les attaques sournoises.
- peut entrer en "état de rage", une fois par jour, +1 tous les 4 niveaux. Lorsqu'il entre en "état de rage", le barbare bénéficie d'un bonus de +4 en constitution, +4 en force, -2 de classe d'armure mais subit une pénalité de +2 aux jets de sauvegarde contre la magie.
En outre, le barbare sera immunisé contre les sorts affectant le moral ou les niveaux.
- au niveau 11, le barbare bénéficie d'un bonus de protection de +10% contre les projectiles, les armes perforantes, tranchantes et contondantes (+5% tous les 4 niveaux).
- dé de vie : 1D12.
Inconvénients 
- ne peut pas porter d'armure lourde.
- ne peut pas se spécialiser.
Restrictions
- le barbare peut être de toutes races, sans restriction. Mais la classe favorite des demi-orques est le barbare."

lundi 9 mai 2011

Chapite 134- Nesblog achievement unlocked

Salut à tous (oui enfin vous trois quoi),

un petit mot pour vous signaler mon humble participation à l'excellentissime Nesblog, blog dédié au Jeu vidéo et ses multiples univers. Une petite image teaser à cliquer :



mercredi 4 mai 2011

Chapitre 132- Le rôdeur



"Les Rôdeurs sont d'excellents traqueurs vivant au fond des bois. Leurs facultés martiales font d'eux presque les égaux des guerriers, mais ils consacrent moins de temps que ces derniers à l'apprentissage du combat. Au lieu de cela, ils se concentrent sur un ennemi bien spécifique, une race de créatures auxquelles ils en veulent tout particulièrement et qu'ils chassent chaque fois qu'ils le peuvent. Il n'est pas rare qu'ils endossent un rôle de protecteur pour défendre ceux qui traversent leurs bois. Ils savent se déplacer silencieusement et sans se faire repérer en milieu naturel et connaissent particulièrement bien certaines créatures. Enfin, à haut niveau, le lien qu'ils entretiennent avec la nature leur permet de lancer des sorts divins, tout comme les Druides, et de s'entourer de compagnons animaux.
Avantages
- spécialisation dans les armes.
- race ennemie.
- furtivité.
- Charme personnes et mammifères.
Restrictions
- seuls les humains, les elfes ou les demi-elfes peuvent choisir cette classe et ils doivent être d’alignement Bon."

mardi 3 mai 2011