"Un blog sépia, ambiance daguerréotype et toile de Jouy, qui vous fera voyager à travers les plaines venteuses de la littérature et les déserts brûlants de la game infernale".

Charlie Tuna.







lundi 27 décembre 2010

mardi 21 décembre 2010

Chapitre 100- Comme le faisait mon grand-père


La 100e note. Pour marquer le coup avec la classe et la simplicité qui me caractérise, j'ai souhaite rendre hommage à un illustrateur de talent, du nom de Guy Sabran...qui se trouve accessoirement être mon grand-père. Et là pour les foules fanatiques qui suivent mes pérégrinations artistiques à travers ce blog avec avidité, c'est la révélation. Mon immense talent vient donc d'une longue lignée d'artistes, qui des grottes de Lascaux à la tapisserie de Bayeux et des fresques de Pompei aux roughs pour Carrefour market, ont tenté d'immortaliser une partie de la mémoire des hommes. De leurs mains rugueuses, usées par le travail, est née une oeuvre marmoréenne, qui restera à travers les siècles comme un symbole solaire de paix et d'humanité. Ouais un peu des mecs comme moi, quoi...

Plus sérieusement, j'ai vraiment voulu rendre hommage à feu mon illustre ancêtre, dessinateur et aquarelliste de grand talent, à l'imaginaire onirique et pré-miyazakien, en créant cette rubrique, où je montrerai des extraits scannés des albums qu'il a illustré.

On reparlera donc...

Bises à tous.

(le titre de la rubrique est encore un copyright Charlie Tuna, rendons lui grâce...)

samedi 18 décembre 2010

Chapitre 99- Planescape Torment, le dessous des Plans


"C'était à Laelith, faubourg de Sigil, dans les jardins de Jhadys."
Gustave Flaubert.

Planescape Torment est un jeu remarquable qui mérite bien de monter sur le podium des rpgs pc qui déchirent, à côté de ses petits camarades Baldur's Gate, Arcanum et Fallout...

Planescape, avant d'être un jeu, c'est d'abord une campagne spécifique pour le jeu de rôle Donjons & Dragons, se déroulant dans le macrocosme fantastique de l'Outreterre, et plus spécifiquement dans la ville de Sigil, la cité des Portes, au centre du Multivers. Et là, tout de suite vous situez nettement mieux.

La singularité de la mythologie de Planescape est qu'elle englobe toute les mondes crées par D&D, Sigil donnant accès à tous les plans et univers différents par un système de portails, faisant de la cité d'Outreterre, une sorte de passerelle obligatoire pour naviguer entre les plans, simple échangeur pour les aventuriers les plus pressés ou étape incroyable pour les autres.

Incarnant Sans-nom, un immortel retrouvé amnésique dans une morgue, le joueur devra partir à la recherche de ses souvenirs,condamné à vagabonder éternellement dans les faubourgs de Sigil, carrefour de toutes les races, civilisations et dimensions, étape d'un chemin sans retour pour les morts, repaire de tous les trafics pour les vivants...Ici, ce qui vous tue vous rend plus fort, puisque chaque décès de Sans-nom le fera renaître plus puissant et dévoilera encore un peu de son passé. Déjà un jeu qui vous incite à claquer, c'est pas banal, mais ça ne s'arrête pas là. De votre équipement (pas d'armures et peu d'armes mais des tatouages conférant des pouvoirs et beaucoup de magie) à l'interaction avec les autres personnages (pratiquement chaque habitant a droit à sa bio) en passant par le libre choix de son alignement (ici réellement déterminé par ses actes), tout contribue à faire de Planescape un ovni dans le monde du rpg. Peu de rpgs peuvent par exemple se vanter de faire gagner plus d'expérience dans les dialogues que dans les combat...

Les compères a recruter sont également de véritables parias , loin des prêtresses poitrinnaires, des elfes emos et des voleurs-tête-brûlée-mais-sympas de l'heroïc-fantasy classique, à l'instar d'Ignus, magicien cramé dans tous les sens du terme ou Morte, le crâne sans corps mais à la langue bien pendue, qui restera comme un des personnage les plus charismatique du Jeu vidéo.

La ville elle-même distille une atmosphère délétère et fascinante à la fois, à l'architecture torturée, aux couleurs bigarrées, symbole du patchwork de cultures, sectes et factions reflétant les convictions et les aspirations de ses habitants qui dirigent ainsi l'avenir de Sigil dans un fragile équilibre.

Rare de commencer sa vie à la morgue

Certes les graphismes ont pris du plomb dans l'aile, et les décors sensés refléter la diversité de Sigil sentent parfois la misère du graphiste, mais le scénar, l'ambiance, les dialogues m'ont immergé comme peu de jeux vidéo l'ont fait. Des dialogues avec des mots de cinglé comme "entropie" ou "anagogique", c'est bien simple, jusque là j'avais jamais cru qu'un jour je ferai un jeu avec le Larousse sur les genoux. Bref une expérience très littéraire qui nous change de Final Fantasy et ses tarlouzes de chevaliers pleurnichards (j'en connais un à qui ça va plaire ça).

Même si je n'ai toujours pas fini le jeu, et que je ne me suis pas cogné toute la cosmogonie des Plans, Planescape donne envie de m'impliquer dans cet "univers" tellement fouillé et élaboré, qu'il nécessiterait une émission "le dessous des cartes" à lui seul.

jeudi 16 décembre 2010

mardi 14 décembre 2010

Chapitre 97- Vers Kadath et au-delà


"A la fin apparut à l'horizon une lumière blême et solitaire qui s'élevait au fur et à mesure qu'ils en approchaient et qui avait au dessous d'elle une masse noire qui effaçait les étoiles. Carter comprit que ce devrait être une sorte de phare allumé sur une montagne, car seule une montagne pouvait s'élever dans les airs à une aussi prodigieuse hauteur."
H.P. Lovecraft (Démons et merveilles).

dimanche 12 décembre 2010

vendredi 10 décembre 2010

mercredi 8 décembre 2010

Chapitre 94- L'Elfe

 

"Les elfes sont généralement plus petits et plus minces que les humains. Leurs traits sont fins et délicats, et ils s'expriment d'une voix mélodieuse. Ils sont considérés comme frivoles et distants. Les elfes aiment la beauté naturelle, la danse, les espiègleries et d'autres passe-temps similaires. Leur humour est plein d'intelligence, comme leurs chansons et leurs poèmes. Ils bénéficient d'une résistance naturelle à la magie des charmes et du sommeil et ont le don de voir dans le noir grâce à l'infravision. Ils sont aussi très adroits dans le maniement des arcs et des épées longues. Ils obtiennent un bonus pour leur dextérité, mais encourent une pénalité pour leur constitution. Il existe cinq races d'elfes à l'intérieur des Royaumes : les elfes dorés, les elfes de la lune, les elfes sauvages, les elfes de la mer et les drows, également appelés elfes noirs.
Avantages
- résistance naturelle aus sorts de Charme et de Sommeil.
- don d'infravision.
- spécialisation à l'arc et à l'épée longue.
- bonus en dextérité
Inconvénients
- malus en constitution."

lundi 6 décembre 2010

Chapitre 93- Locuste


"Crève, hominidé..."
Locuste (Gears of War).

samedi 4 décembre 2010

Chapitre 92- Sang et encre



Deux vieux dessins que j'ai enfin fini par encrer...

jeudi 2 décembre 2010

Chapitre 91- La forêt enchantée (epilogue)


" -Hé oui, fit le directeur, l'expérimentation pratique sur des êtres humains est un concept que la plupart des gens se refuseraient à admettre. Et pourtant cela vaut mieux que de diriger toute l'humanité sans aucun contrôle. De plus, nous avons beaucoup d'égards pour nos "cobayes". Dès que nous avons fini notre étude sur chacun de leurs groupes, nous les intégrons, après la réeducation qui convient, au sein de la Confédération.
 -En tout cas...commença Fedris songeusement.
 -Vous pensez que ça ressemble un peu à certaines idées des Hors-la-loi ?
 -Un peu, admit Fedris.
 -C'est aussi ce que je me dis quelquefois, reconnut le directeur avec un sourire, avant de servir à son invité une nouvelle rasade de vin."
La forêt enchantée (Fritz Leiber).

That's all folks !!

mardi 30 novembre 2010

Chapitre 90- La forêt enchantée (partie 8)


"Il bascula en avant, tandis qu'un autre étau lui emprisonnait le torse, immobilisant ses coudes entre ses côtes. Son pulvériseur lui échappa des mains et il s'écroula sur le sol. Allongé sur le sol, hors d'haleine, il vit Alfors et Kors qui le regardaient tout en resserant autour de lui leurs lassos, pour l'immobiliser plus étroitement. Il entendit Alfors demander : "Sefora, tu n'as rien ?" et une voix féminine répondre : "Non. Laisse moi le voir." Puis le visage de Sefora apparut dans son champ de vision, nimbé du champ de poussière que son pulvériseur avait tout à l'heure déclenché. Elle l'observait avec une curiosité impersonnelle, et l'extremité de ses cheveux vint lui caresser la joue. Alors Elven ferma les yeux et hurla, hurla et hurla encore..."
La forêt enchantée (Fritz Leiber).

samedi 27 novembre 2010

Chapitre 89- Salopard n°5


Aaah Eternal Darkness, ça c'était du jeu...De nombreux éléments dans le jeu m'ont marqué durablement et ont laissé à jamais de douloureuses cicatrices d'amour (oui j'écris des textes pour Cali aussi) : son ambiance feutrée et lovecraftienne, son gameplay mitonné aux petits oignons...et son putain de boss de milieu de niveau. Le Gardien Noir, ou raclure de bidet pour les intimes, viendra chatouiller vos neurones et tester vos réflexes, pendant de longues soirées, voires des nuits entières pour les moins doués. Point de roulades sur le côté, de régénération de la vie derrière un pilier ou de tir ciblé dans la 3ème molaire pour espérer vous en sortir...mais un esprit délié et une bonne dose de patience peut aider. Pour faire court, j'ai galéré.

mercredi 24 novembre 2010

lundi 22 novembre 2010

Chapitre 87- Cristal qui songe



"Sa curiosité luttait contre sa prudence ; il n'osait pas soumettre le cristal à une chaleur excessive, à l'action de produits corrosifs ou à des secousses électriques ou autres. De dépit, il projeta sur lui une bouffée de cette haine concentrée qu'il avait accumulée depuis tant d'années. ce fut alors que le cristal cria..."
Théodore Sturgeon (Cristal qui songe).


Une étrange histoire...

Horton Bluett, dit Horty, est un jeune garçon solitaire, qui vit sous la coupe de parents adoptifs violents et cruels, et dont le seul ami est son diable à ressort. Surpris en train de manger des fourmis, il est renvoyé de l'école. Traité comme un paria par ses parents adoptifs, il finit par fuir, se réfugiant dans un cirque, où une troupe de forains des plus baroque l'accueille. Des personnages fantasques et grotesques qui formeront sa nouvelle famille, tels Zena la naine, protectrice et maternelle, La Havane, Bunny, et surtout Pierre Ganneval dit "Le Cannibale", cruel et misanthrope directeur de la troupe, ruminant sa haine de l'humanité et cachant d'étrange cristaux dans sa roulotte, des cristaux vivants qui semblent rêver d'un sommeil minéral. Horty est désormais un marginal parmi les marginaux, qui va s'intégrer à la troupe et se découvrir de curieux pouvoirs.

Theodore Sturgeon est vraiment l'écrivain de l'étrange, avec sa description d'un univers de "freaks" à l'humanité bouleversante. Une empathie pour ses personnages qui transpire jusque dans les énigmatiques cristaux vivants, résonnants d'émotion, qui seront la clé d'un affrontement inévitable entre le Cannibale et Horty, deux marginaux ultimes, rejetés par la société, l'un figé dans sa haine, l'autre apprenant peu à peu à devenir "plus qu'humain"  (tiens un autre roman de Sturgeon)...

mercredi 17 novembre 2010

Chapitre 86- Hommage au Vin Diesel vidéoludique


"-Les plantes sont vraiment étranges par ici. Je me demande quelles peuvent être leurs propriétés...
 -Qu'est-ce que tu veux que j'en sache ? Je suis pas un putain de botaniste..."
Marcus Fenix (Gears of War).

lundi 15 novembre 2010

Chapitre 85- La forêt enchantée (partie 7)


"Par moments il avait l'impression d'être suivi par des brebis et des chèvres cabriolantes, et par toutes sortes de monstres étranges qui étaient en réalité ses frères et ses soeurs. A d'autres périodes, seules deux nymphes accompagnaient ses pas, l'une d'elles au cheveux de flammes. Elles dansaient à ses côtés et chantaient avec lui à l'unisson avec des voix claires et douces, tout en lui adressant des sourires pervers. Vers le matin, recru de fatigue, il détacha son sac à dos et l'abandonna derrière lui ; un peu plus tard, il arracha le médaillon de son cou et le jeta par terre."
La forêt enchantée (Fitz Leiber).

samedi 13 novembre 2010

mercredi 10 novembre 2010

dimanche 7 novembre 2010

jeudi 4 novembre 2010

mercredi 3 novembre 2010

dimanche 31 octobre 2010

vendredi 15 octobre 2010

mardi 12 octobre 2010

lundi 11 octobre 2010

jeudi 7 octobre 2010

mercredi 6 octobre 2010

samedi 2 octobre 2010

Chapitre 74- Journées du Patrimoine


"Pour les Journées du Patrimoine, ne manquez pas de visiter le temple maudit de Keldrath, à la rencontre des artisans de la région. Spécialisés dans la torture, le démembrement, les rituels sataniques et les pièges mortels, ils vous enchanteront par leur savoir-faire, leurs techniques ancestrales et leur passion du beau : une passion qu'ils ont à coeur de partager avec le plus grand nombre..."
Ministère de la Culture et de la Communication.

jeudi 30 septembre 2010

mercredi 15 septembre 2010

lundi 13 septembre 2010

Chapitre 71- L'Ancien


"10h15 du soir. Importante découverte. Orrendorf et Watkins, travaillant en profondeur à la lumière, ont trouvé à 21h45 fossile monstrueux en forme de tonneau, de nature totalement inconnue ; probablement végétale sinon spécimen géant d'un radiolaire marin inconnu. Tissu évidemment conservé par les sels minéraux. Dur comme du cuir mais étonnante souplesse par endroits. marques de cassures aux extrémités et sur les côtés. Six pieds d'un bout à l'autre, trois pieds et demi de diamètre au milieu, s'effilant jusqu'à un pied à chaque extrémité. Rappelle un tonneau avec cinq arêtes en saillie comme des douves. Séparations latérales comme des tiges assez fines, à l'équateur, au milieu de ces saillies. Excroissances bizarres dans les sillons entre les arêtes. Crêtes ou ailes qui se réplient ou se déplient comme des éventails. Tous très abîmés sauf un dont l'aile étendue a presque sept pieds d'envergure. L'aspect rappelle certains monstres du mythe primitif, spécialement les fabuleux Anciens dans le Nécronomicon."
Journal de Lake (Les Montagnes hallucinées, Lovecraft).

samedi 11 septembre 2010

jeudi 9 septembre 2010

Chapitre 69- Descente à la cave



Un vieux dessin dont l'encrage me semblait complétement raté, mais que maintenant j'aime bien...Il y a des fois, faut pas chercher à comprendre.

dimanche 5 septembre 2010

jeudi 2 septembre 2010

mercredi 25 août 2010

lundi 23 août 2010

samedi 21 août 2010

mercredi 18 août 2010

lundi 16 août 2010

samedi 14 août 2010

Chapitre 61- La forêt enchantée (partie 6)


"Sefora!" cria-t-il en essayant de se lever sans y parvenir, car le corps d'Alfors était tombé en travers de ses jambes. "Sefora!" cria-t-il encore sur un ton implorant, mais elle ne semblait pas l'entendre et son visage n'était qu'un masque de haine. Aussi actionna-t-il a nouveau le pulvériseur et les dents de la fourche ainsi que le visage de Sefora et sa chevelure flamboyante se réduisirent en un nuage de poudre grise. Son corps décapité, cabré selon un angle bizarre, tournoya puis s'abattit en roulant deux fois sur lui-même, tandis que la fourche aux dents disparues se plantait dans le sol. Et ce fut enfin le silence, troublé seulement par le mugissement lointain d'une vache."
La forêt enchantée (Fritz Leiber).

mardi 10 août 2010

Chapitre 59- Achab


"Comment le prisonnier pourrait-il s'évader, atteindre l'air libre sans percer la muraille ? Pour moi, cette baleine blanche est cette muraille, tout près de moi. Parfois je crois qu'au delà il n'y a rien. Mais tant pis. Ca me travaille, ça m'écrase ! Je vois en elle une force outrageante avec une ruse impénétrable. C'est cette chose impénétrable que je hais avant tout, et que la baleine blanche soit l'agent ou que la baleine soit l'essentiel, j'assouvirai cette haine sur elle. Ne parle pas de blasphème, gars ! Je frapperai le soleil s'il m'insultait."
Capitaine Achab (Moby Dick, Herman Melville).

dimanche 8 août 2010

vendredi 6 août 2010

mercredi 4 août 2010

Chapitre 56- Se souvenir des belles choses (réminiscence des Royaumes Oubliés ©)



"Camaraderie, adventure, and steel on steel. The stuff of legends! Right Boo ?"
Minsc (Baldur's gate, Bioware).

Baldur's gate....tant de souvenirs me reviennent à l'évocation de ce doux nom...les embruns de la Côte des Epées, le fumet capiteux d'une grillade dans les grottes des mines de Nashkel, les rayonnages poussièreux de la bibliothèque de Château-Suif, les marchés populeux et bigarrés de la Porte de Baldur, les tribus d'orcs faisant cramer un villageois pour célébrer le solstice d'été...et encore beaucoup d'autres remembrances heureuses parmi les ombres du passé...

Bref...Baldur's Gate est LE rpg pc de la fin des années 90. Explications.

Fidèle transposition de l'univers et des règles de Donjons & Dragons, et plus particulièrement de la licence "les Royaumes Oubliés", BG vous met à la tête d'un petit groupe d'aventuriers à recruter, aux interêts et opinions parfois divergents, dans la majestueuse contrée de Féerune, pays de l'heroïc-fantasy ricaine et kitsch s'il en est. On est donc bon pour du voleur niveau 13, du paladin à la foi inexpugnable, de l'orc à l'haleine fétide et du villageois en détresse à foison.

Bon alors le scénar, ça va être vite fait : gros méchant-stop-gentil héros-stop-gros méchant veut dominer le monde-stop-seul gentil héros peut l'arrêter-stop.

Malgré tout,les pérégrinations de notre petite troupe d'aventuriers se suivent avec entrain et enthousiasme, rythmées par moults péripéties, bastons et pillages divers, et par une auto-dérision de bon aloi dans un univers aussi classique. Les différents membres de votre fine équipe ne manqueront pas de s'apostropher en plein combat pour échanger des politesses ou des insultes si leur alignement est différent (l'alignement en langage D&D c'est le degré de moralité), ce qui rajoute toujours de l'animation. Avec sa 2d fine et colorée, les graphismes raviront les pupilles des nostalgiques de l'ère des rpgs-pc. Enfin sa bande-son symphonique et john-williamesque vous mettra la larme à l'oeil (ou vous donnera l'envie de couper le son pour certains).

Bref Baldur's gate c'est du beau, du bon, du Bioware...

Mon instantané représente mon groupe dans une de ses occupations quotidiennes, avec de gauche à droite : mon/ma clerc/esse chaotique bon(ne) dont je ne me souviens plus le nom, Coran l'archer elfe débonnaire, Xan l'enchanteur sous Tranxen, le mignon petit couple formé par Jaheira la druidesse et Khalid le guerrier et enfin Minsc le rôdeur légèrement marbré, qui parle à son hamster Boo dans ses moments de solitude.

A bientôt pour une mise en couleur.