"Un blog sépia, ambiance daguerréotype et toile de Jouy, qui vous fera voyager à travers les plaines venteuses de la littérature et les déserts brûlants de la game infernale".
Charlie Tuna.
lundi 27 décembre 2010
mardi 21 décembre 2010
Chapitre 100- Comme le faisait mon grand-père
Plus sérieusement, j'ai vraiment voulu rendre hommage à feu mon illustre ancêtre, dessinateur et aquarelliste de grand talent, à l'imaginaire onirique et pré-miyazakien, en créant cette rubrique, où je montrerai des extraits scannés des albums qu'il a illustré.
On reparlera donc...
Bises à tous.
(le titre de la rubrique est encore un copyright Charlie Tuna, rendons lui grâce...)
samedi 18 décembre 2010
Chapitre 99- Planescape Torment, le dessous des Plans
Gustave Flaubert.
Planescape Torment est un jeu remarquable qui mérite bien de monter sur le podium des rpgs pc qui déchirent, à côté de ses petits camarades Baldur's Gate, Arcanum et Fallout...
Planescape, avant d'être un jeu, c'est d'abord une campagne spécifique pour le jeu de rôle Donjons & Dragons, se déroulant dans le macrocosme fantastique de l'Outreterre, et plus spécifiquement dans la ville de Sigil, la cité des Portes, au centre du Multivers. Et là, tout de suite vous situez nettement mieux.
La singularité de la mythologie de Planescape est qu'elle englobe toute les mondes crées par D&D, Sigil donnant accès à tous les plans et univers différents par un système de portails, faisant de la cité d'Outreterre, une sorte de passerelle obligatoire pour naviguer entre les plans, simple échangeur pour les aventuriers les plus pressés ou étape incroyable pour les autres.
Incarnant Sans-nom, un immortel retrouvé amnésique dans une morgue, le joueur devra partir à la recherche de ses souvenirs,condamné à vagabonder éternellement dans les faubourgs de Sigil, carrefour de toutes les races, civilisations et dimensions, étape d'un chemin sans retour pour les morts, repaire de tous les trafics pour les vivants...Ici, ce qui vous tue vous rend plus fort, puisque chaque décès de Sans-nom le fera renaître plus puissant et dévoilera encore un peu de son passé. Déjà un jeu qui vous incite à claquer, c'est pas banal, mais ça ne s'arrête pas là. De votre équipement (pas d'armures et peu d'armes mais des tatouages conférant des pouvoirs et beaucoup de magie) à l'interaction avec les autres personnages (pratiquement chaque habitant a droit à sa bio) en passant par le libre choix de son alignement (ici réellement déterminé par ses actes), tout contribue à faire de Planescape un ovni dans le monde du rpg. Peu de rpgs peuvent par exemple se vanter de faire gagner plus d'expérience dans les dialogues que dans les combat...
Les compères a recruter sont également de véritables parias , loin des prêtresses poitrinnaires, des elfes emos et des voleurs-tête-brûlée-mais-sympas de l'heroïc-fantasy classique, à l'instar d'Ignus, magicien cramé dans tous les sens du terme ou Morte, le crâne sans corps mais à la langue bien pendue, qui restera comme un des personnage les plus charismatique du Jeu vidéo.
La ville elle-même distille une atmosphère délétère et fascinante à la fois, à l'architecture torturée, aux couleurs bigarrées, symbole du patchwork de cultures, sectes et factions reflétant les convictions et les aspirations de ses habitants qui dirigent ainsi l'avenir de Sigil dans un fragile équilibre.
Rare de commencer sa vie à la morgue
Même si je n'ai toujours pas fini le jeu, et que je ne me suis pas cogné toute la cosmogonie des Plans, Planescape donne envie de m'impliquer dans cet "univers" tellement fouillé et élaboré, qu'il nécessiterait une émission "le dessous des cartes" à lui seul.
jeudi 16 décembre 2010
mardi 14 décembre 2010
Chapitre 97- Vers Kadath et au-delà
H.P. Lovecraft (Démons et merveilles).
dimanche 12 décembre 2010
vendredi 10 décembre 2010
mercredi 8 décembre 2010
Chapitre 94- L'Elfe
Avantages
- résistance naturelle aus sorts de Charme et de Sommeil.
- don d'infravision.
- spécialisation à l'arc et à l'épée longue.
- bonus en dextérité
Inconvénients
- malus en constitution."
lundi 6 décembre 2010
samedi 4 décembre 2010
jeudi 2 décembre 2010
Chapitre 91- La forêt enchantée (epilogue)
-En tout cas...commença Fedris songeusement.
-Vous pensez que ça ressemble un peu à certaines idées des Hors-la-loi ?
-Un peu, admit Fedris.
-C'est aussi ce que je me dis quelquefois, reconnut le directeur avec un sourire, avant de servir à son invité une nouvelle rasade de vin."
La forêt enchantée (Fritz Leiber).
That's all folks !!
mardi 30 novembre 2010
Chapitre 90- La forêt enchantée (partie 8)
La forêt enchantée (Fritz Leiber).
samedi 27 novembre 2010
Chapitre 89- Salopard n°5
mercredi 24 novembre 2010
lundi 22 novembre 2010
Chapitre 87- Cristal qui songe
"Sa curiosité luttait contre sa prudence ; il n'osait pas soumettre le cristal à une chaleur excessive, à l'action de produits corrosifs ou à des secousses électriques ou autres. De dépit, il projeta sur lui une bouffée de cette haine concentrée qu'il avait accumulée depuis tant d'années. ce fut alors que le cristal cria..."
Théodore Sturgeon (Cristal qui songe).
Une étrange histoire...
Horton Bluett, dit Horty, est un jeune garçon solitaire, qui vit sous la coupe de parents adoptifs violents et cruels, et dont le seul ami est son diable à ressort. Surpris en train de manger des fourmis, il est renvoyé de l'école. Traité comme un paria par ses parents adoptifs, il finit par fuir, se réfugiant dans un cirque, où une troupe de forains des plus baroque l'accueille. Des personnages fantasques et grotesques qui formeront sa nouvelle famille, tels Zena la naine, protectrice et maternelle, La Havane, Bunny, et surtout Pierre Ganneval dit "Le Cannibale", cruel et misanthrope directeur de la troupe, ruminant sa haine de l'humanité et cachant d'étrange cristaux dans sa roulotte, des cristaux vivants qui semblent rêver d'un sommeil minéral. Horty est désormais un marginal parmi les marginaux, qui va s'intégrer à la troupe et se découvrir de curieux pouvoirs.
Theodore Sturgeon est vraiment l'écrivain de l'étrange, avec sa description d'un univers de "freaks" à l'humanité bouleversante. Une empathie pour ses personnages qui transpire jusque dans les énigmatiques cristaux vivants, résonnants d'émotion, qui seront la clé d'un affrontement inévitable entre le Cannibale et Horty, deux marginaux ultimes, rejetés par la société, l'un figé dans sa haine, l'autre apprenant peu à peu à devenir "plus qu'humain" (tiens un autre roman de Sturgeon)...
mercredi 17 novembre 2010
Chapitre 86- Hommage au Vin Diesel vidéoludique
-Qu'est-ce que tu veux que j'en sache ? Je suis pas un putain de botaniste..."
Marcus Fenix (Gears of War).
lundi 15 novembre 2010
Chapitre 85- La forêt enchantée (partie 7)
La forêt enchantée (Fitz Leiber).
samedi 13 novembre 2010
mercredi 10 novembre 2010
dimanche 7 novembre 2010
jeudi 4 novembre 2010
mercredi 3 novembre 2010
dimanche 31 octobre 2010
vendredi 15 octobre 2010
mardi 12 octobre 2010
lundi 11 octobre 2010
jeudi 7 octobre 2010
mercredi 6 octobre 2010
samedi 2 octobre 2010
Chapitre 74- Journées du Patrimoine
Ministère de la Culture et de la Communication.
jeudi 30 septembre 2010
mercredi 15 septembre 2010
lundi 13 septembre 2010
Chapitre 71- L'Ancien
Journal de Lake (Les Montagnes hallucinées, Lovecraft).
samedi 11 septembre 2010
jeudi 9 septembre 2010
Chapitre 69- Descente à la cave
dimanche 5 septembre 2010
jeudi 2 septembre 2010
mercredi 25 août 2010
lundi 23 août 2010
samedi 21 août 2010
mercredi 18 août 2010
lundi 16 août 2010
samedi 14 août 2010
Chapitre 61- La forêt enchantée (partie 6)
La forêt enchantée (Fritz Leiber).
mercredi 11 août 2010
mardi 10 août 2010
Chapitre 59- Achab
Capitaine Achab (Moby Dick, Herman Melville).
dimanche 8 août 2010
vendredi 6 août 2010
mercredi 4 août 2010
Chapitre 56- Se souvenir des belles choses (réminiscence des Royaumes Oubliés ©)
Minsc (Baldur's gate, Bioware).
Baldur's gate....tant de souvenirs me reviennent à l'évocation de ce doux nom...les embruns de la Côte des Epées, le fumet capiteux d'une grillade dans les grottes des mines de Nashkel, les rayonnages poussièreux de la bibliothèque de Château-Suif, les marchés populeux et bigarrés de la Porte de Baldur, les tribus d'orcs faisant cramer un villageois pour célébrer le solstice d'été...et encore beaucoup d'autres remembrances heureuses parmi les ombres du passé...
Bref...Baldur's Gate est LE rpg pc de la fin des années 90. Explications.
Fidèle transposition de l'univers et des règles de Donjons & Dragons, et plus particulièrement de la licence "les Royaumes Oubliés", BG vous met à la tête d'un petit groupe d'aventuriers à recruter, aux interêts et opinions parfois divergents, dans la majestueuse contrée de Féerune, pays de l'heroïc-fantasy ricaine et kitsch s'il en est. On est donc bon pour du voleur niveau 13, du paladin à la foi inexpugnable, de l'orc à l'haleine fétide et du villageois en détresse à foison.
Bon alors le scénar, ça va être vite fait : gros méchant-stop-gentil héros-stop-gros méchant veut dominer le monde-stop-seul gentil héros peut l'arrêter-stop.
Malgré tout,les pérégrinations de notre petite troupe d'aventuriers se suivent avec entrain et enthousiasme, rythmées par moults péripéties, bastons et pillages divers, et par une auto-dérision de bon aloi dans un univers aussi classique. Les différents membres de votre fine équipe ne manqueront pas de s'apostropher en plein combat pour échanger des politesses ou des insultes si leur alignement est différent (l'alignement en langage D&D c'est le degré de moralité), ce qui rajoute toujours de l'animation. Avec sa 2d fine et colorée, les graphismes raviront les pupilles des nostalgiques de l'ère des rpgs-pc. Enfin sa bande-son symphonique et john-williamesque vous mettra la larme à l'oeil (ou vous donnera l'envie de couper le son pour certains).
Bref Baldur's gate c'est du beau, du bon, du Bioware...
Mon instantané représente mon groupe dans une de ses occupations quotidiennes, avec de gauche à droite : mon/ma clerc/esse chaotique bon(ne) dont je ne me souviens plus le nom, Coran l'archer elfe débonnaire, Xan l'enchanteur sous Tranxen, le mignon petit couple formé par Jaheira la druidesse et Khalid le guerrier et enfin Minsc le rôdeur légèrement marbré, qui parle à son hamster Boo dans ses moments de solitude.
A bientôt pour une mise en couleur.
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